GameStop は運命にある、水は濡れている、その他の観察結果

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Jan 19, 2024

GameStop は運命にある、水は濡れている、その他の観察結果

I dirigenti dei rivenditori comprendono la minaccia della distribuzione digitale

小売業者の経営陣は数十年にわたってデジタル流通の脅威を理解し、適応するために最善を尽くしてきました。 ライアン・コーエンの成功の可能性はこれ以上ない

This Week in Business は毎週の総括コラムであり、統計情報と最近の記事からの引用を集め、少しの意見 (場合によってはダッシュ以上) を添えて、さまざまなトレンドに光を当てることを目的としています。 毎週金曜日に新しいエントリーをチェックしてください。

ゲームストップは運命にある。

今週発表された同社の四半期決算報告では純損失が5050万ドルに達し、2017年以来同社を率いてきた6人目のマット・ファーロング最高経営責任者(CEO)が解任されたことを受けて、こうしたムードが漂っている。

しかし、GameStop は長い間運命にありませんでした。

これは秘密ではありませんし、特に洞察力に富んだ観察でもありません。 デジタル配信の恐怖は文字通り数十年にわたって実店舗のゲーム小売業者につきまとっており、経営陣も同じくらい長い間それに適応しようと努めてきた。

Future GameStop の合併パートナーである Electronics Boutique は、2001 年 6 月にダウンロード可能な PC ゲーム レンタル ストア EB1 を立ち上げました (約 1 年後に消滅しました)。

EB と GameStop が合併した後、両社は 2006 年に PC ゲーム用の独自のデジタル配信ストアを立ち上げました。これは、Valve が初めて Steam でサードパーティ ゲームの販売を開始してからわずか 1 年後、そして Steam が今日私たちが知っているプラ​​ットフォームを支配する勢力になるずっと前でした。 。

同社は、「マルチチャンネルのビデオゲームエンターテインメント業界でのリーダーシップを強化する世界クラスの電子商取引およびデジタルビジネスプラットフォーム」を作るために1億ドルのデジタルベンチャー推進を開始したときに、アマゾンを模倣するという願望を初めて明確にした。

同社は 2010 年に Kongregate を買収して Web ゲームに参入しました。

2011 年には、Facebook に新しいストアフロントを開設してソーシャル ゲームの流行に乗り込み、Stardock System の Impulse を買収してデジタル配信に新たな亀裂を加えました。 また、クラウド ゲーム会社 Spawn Labs を買収し、Xbox 360 および PS3 ゲームのリモート プレイを可能にするゲーム スリング サービスに利用する予定でした。

しかし何もピンとこないようで、2013 年に同社は Spring Mobile と Simply Mac の買収による大規模な方向転換を計画し、「GameStop 3.0」の登場を予告しました。

当時の経営陣は、Vanity Fair という名前でランジェリーの販売で名声を確立した企業である VF Corporation の足跡をたどりたいと考え、ゲーム以外の人生への準備をしていましたが、Lee、Wrangler、Lee、Wrangler、ジャンスポーツ、ノースフェイス、バンズ。 同社はこれらの他の事業で非常に成功したため、2007 年にオリジナルの Vanity Fair ブランドを実際に Fruit of the Loom に売却しました。

2015年に同社はライセンスを取得したタトゥー販売会社ThinkGeekを買収したが、ゲームストップの店内グッズコーナーが「マクファーレン・トイのフィギュアをどこに置けばいいんだろう?」という状態になっていたことを考えると、これは当然のことだった。 「私たちは店の壁全体をファンコ ポップスに捧げました。店を覆う何百もの魂のないビーズのような視線が人々に監視されているように感じさせ、万引きを思いとどまらせることを願っています。」 (これは単なる推測ですが、他に合理的な説明はありません。)

実際、2016年にGameStopは独自の出版レーベルGameTrustを立ち上げ、Insomniacと提携してSong of the Deepをリリースし、Ready at Dawn、Frozenbyte、Tequila Worksとも契約を結んだ。

引用 | 「それは私たちがよく認識していることです。インターネットが始まって以来、評論家たちは小売業の死について話し続けてきました…ゲームストップはゆっくりと消滅するだろうという一般的な議論の一部は現実です、しかし私たちはそれを知っていました「昨年度は記録的な売上高を達成し、当社は引き続き業界を上回っています。業界が6%減少している中でも、当社はプラスの結果を生み出しています。当社は革新を続け、多角化を続けています。」 – GameStop の社内開発および多角化担当副社長、Mark Stanley 氏が 2016 年に GameTrust について語った。

ゲームストップの多角化推進の多くは、2010年に就任した最高経営責任者(CEO)のJ・ポール・レインズ氏の下で行われた。しかし健康上の懸念により、同氏は2017年後半に辞任を余儀なくされた。同氏は数カ月後に亡くなった。

ステータス | 0 – 2017 年末にレインズ氏が退職して以来、GameStop が年間利益を報告した回数。

ステータス | 6 – レインズ氏の7年間の在職期間中にゲームストップが年間利益を計上した回数。2012年は唯一の赤字となったキャンペーンである。

では、レインズ氏が辞任した後はどうなったのでしょうか? さて、GameStop は Raines 氏の退任から 1 年以内に多角化を正式に断念し (株主の提案により)、ゲームと収集品に注力するために Spring Mobile を売却しました。 Simply Macは2019年に販売されました。

当然のことながら、中核となるビジネスは依然として機能していなかったので、彼らは再び方向転換し、今度はピンと来るものを見つけることを期待してさまざまな新しい店舗コンセプトを試しました。 彼らは、ゲームストップを、販売用の軽食や公衆トイレを完備した、卓上ゲームセッションをプレイしたり開催したりするためのコミュニティの集まりの場所に変えようとしました。 彼らはレトロゲームストアを試しました。 彼らはポップカルチャー専門店を試してみました。

何も機能しませんでした。

その後、いくつかのことが起こりました。Chewy の創設者である Ryan Cohen は、急速なファン層を持つ億万長者の 1 人で、効果的な買収の途中で会社の約 10% を買収しました。WallStreetBets Reddit フォーラムのユーザーは、さらに多くの株主がいることに気づきました。ゲームストップの株を空売りした後、実際に買うべき株があり、株をショートスクイーズに向けて準備した。

その後のミーム株価上昇の狂気は、コーエン氏が経営権を掌握し、その過程で1億7,900万ドルの黄金のパラシュートを受け取った後、扉を見せられたCEOのジョージ・シャーマン氏のような幹部にとっては棚ぼたであった。

株価はさておき、ゲームストップは依然として事業が根本的に機能しておらず、経営陣がそれを変えるための一貫した戦略を明確にしていなかったという問題を抱えていた。

引用 | 「委員会は、ゲームストップをテクノロジービジネスに変革し、株主に永続的な価値を生み出すのに役立つ行動を特定することに引き続き注力していきます。」 – GameStop は 2021 年 3 月にその大規模な計画を発表しましたが、まるで同社がその非常に漠然とした目標のさまざまな解釈を追求するのに 10 年以上費やしただけではないかのようです。

引用 | 「明確な戦略は存在しません。GameStop の Web サイトにアクセスして、戦略を見つけてください。明確な戦略はありません。リーダーは、「誰も望んでいないので、戦略を明確にしたくない」と言っています。私たちの戦略を盗むためです。」 - GameStop の元取締役で任天堂オブ アメリカの元社長である Reggis Fils-Aime 氏は、上記の「計画」を発表したのとほぼ同時に小売店を辞めた理由を説明しています。

ゲームストップの幹部も、四半期ごとの投資家向け電話会議で質問を受け付けないことを決めた。おそらく、「現実にあなたの株はこれほどの価値があるのか​​?」といった手強い質問には答えられなかったためだろう。 「物理的なゲームを販売しているのに、物理的なゲームを購入する人が年々減っているという事実をどう変えるつもりですか?」

もしかしたら私は不公平かもしれません。 結局のところ、彼らはNFTマーケットプレイスの立ち上げで何か新しいことを試みました。

ステータス | 130 万ドル – 今週の財務収益で報告されたように、GameStop は第 1 会計四半期中にデジタル資産の販売から 130 万ドルをもたらし、前年同期比 98% 減少しました。 同社は実際にはそれらの販売から利益を得ていなかったので、おそらくNFTは結局のところ船を修復するつもりはないでしょう。

おそらく、コーエン氏のバージョンの GameStop が行った最も賢明な行動は、実際のビジネスとはまったく関係がありません。

ステータス | 16億8,000万ドル – ゲームストップがミーム株の上昇後の数か月間で普通株の新株を売却して調達した金額。

ゲームストップは依然として10億ドルの手元資金を抱えているが、これはミーム株の高騰前の2倍以上であり、過去3年間の損失を合わせた額を上回っている。

うまく管理された衰退は、しばらくの間GameStopの終焉を防ぐ可能性がありますが、デジタル分散世界における物理的なゲーム小売業者の運命を変えるものは何もないと思います。

GameStop の経営陣は、会社が直面している存続の脅威を長い間理解しており、それに応じて行動してきました。 これらの適応をより適切に実行したことで状況が変わったかどうかは誰にもわかりません。

しかし、コーエン氏がすべてを一度に解決する素晴らしい計画を持っているという考えは、全く信憑性がありません。 彼は基本的に何年も責任者を務めていますが、基本的なビジネスは依然として変わっておらず、オンラインでも実店舗でもユーザー エクスペリエンスが大幅に向上しているわけではありません。 不可解なことに、実際にはもっと悪い状況かもしれません。

コーエン氏も経営陣も、「eコマース」や「テクノロジー」を超えて会社の運命を変える戦略を明確にはしておらず、会社の命を奪っている消費者のデジタル配信への移行は反転する気配を見せていない。

GameStopは依然として運命にあります。 そして、現実歪曲フィールドを会社に持ち込もうとするコーエンの試みによって傷つく人々がいなかったら、私はそれほど気にならなかったでしょう。

彼がベッド・バス・アンド・ビヨンドでゲームストップのミーム株戦略を復活させることを決め、株価急騰後に全株式を売却したときのように、それがかなり厳しい結果をもたらした。 同社の株は暴落し、彼への信頼に基づいて株を買っていた個人投資家やコーエンのファンはそのお金を失い、彼はポンプ・アンド・ダンプ計画を実行したとして告発され、コーエンの共同被告がそれをめぐる訴訟でコーエンの共同被告となった。自分の人生。

また、ベッド・バス・アンド・ビヨンドは廃業しましたが、これはおそらくこの物語の中でおそらく避けられなかった唯一のひどい出来事です。

GameStop もほぼ間違いなく同じ運命をたどるだろうし、そこで働く人々、そこで買い物をするのが好きな人々 (確かに存在する)、そして自社の製品の販売をその店に依存している人々にとっては、それだけでも十分に難しいことになるだろう。

コーエン氏にそれを変える計画があるとしたら? 素晴らしいですね、聞いてみましょう。 正直に言って、うまくいくことを願っています。

しかし、希望は信念ではありません。 そして、私は彼がそのような計画を持っているとは信じていないので(確かにうまくいく計画ではありません)、私はまた、彼がゲームストップの衰退の悲惨さを必要以上に悪化させないことを願っています。

いいえ、これをこのコラムの定期的な特集にするつもりはありません。 はい、とにかくそれが起こっているのはわかりました。

引用 | 「私は、ベンチャー企業の戦利品ゴブリン(非常に性格の良い)に対する一般的な企業の貪欲を嘲笑するジョークを書きましたが、その後、私がパッチを完成させることに集中している間に、経営陣はストリングロックの後、真っ先にジョークに突っ込みました。彼らの当惑のせいで、私はノーです」ブリザードではもっと長いよ。」 – 元ワールド・オブ・ウォークラフトのゲームデザイナー、エリック・コヴィントン氏は、ゲームの戦利品ゴブリンに対して「利益分配は禁止!」「これはコストと呼ぼう」など、Activision Blizzardの経営陣を嘲笑していると見られるセリフを書いたため、今年初めに解雇されたと述べた。生活調整を行っています!」、「またもや記録的な収益を記録した四半期です!」 「オフィスに戻る時間です!」

ギズモードはこの件についてコヴィントン氏と話をし、セリフは通常の承認プロセスを経たにもかかわらず、「ゲームに関連しない不適切なコンテンツをゲームに挿入することによる不正行為と会社への損害」の罪で彼が懲戒処分を受けたことを解雇文書で確認した。そして、戦利品のゴブリンとその台詞は、World of Warcraft の公式 Twitter アカウントのツイートでも取り上げられました。

私はここで優れた洞察力を持っているわけではありませんが、Activision Blizzard の幹部たちが、外の世界と世界の両方から、はるかにひどい、より鋭い批判に何年も耐えてきたにもかかわらず、痛ましいほど薄っぺらであることは非常に面白いと思います1,300人以上の自社従業員がボビー・コティック氏に辞任を要求した。

引用 | 「最近の出来事により、『NICKMERCS Operator』バンドルをModern Warfare 2とWarzoneストアから削除しました。私たちは従業員やコミュニティとともにプライドを祝うことに重点を置いています。」 - コール オブ デューティのTwitterアカウントは、カリフォルニア州グレンデールの教育委員会会議でLGBTQ支持のデモ参加者への攻撃を支持するツイートが行われたことを受け、Faze Clanのコンテンツクリエイターによるプロモーションタイアップをゲームから外すことを発表した。プライド月間を認識します。

ステータス | 12 - この記事の執筆時点で、業界全体のプライド月間の取り組みのまとめに掲載されている企業の数。 それは低すぎます。 私たちはこれを随時更新していますが、さらに必要があります。 トランスジェンダーの悪者扱いが強まり、公共の場で存在する権利に対する不寛容を考えると、今年のプライド月間の取り組みはより意味があり、より必要とされています。

あなたの会社でプライド月間の活動やお祝いを追加したい場合は、[email protected] までお知らせください。

引用 | 「当社は取締役会と(サウジアラビア政府の公共投資基金)から、業界の価値観と文化に合致した真のゲーム会社として運営するという完全な権限を与えられています。それは、人々が当社に期待するような役職を意味します」 、従業員の扱い方、ゲーム会社としての優先順位は人々がゲーム会社に期待していることと一致している…時間が経てば、人々はこれが実際に私たちがやっていることだと理解するでしょう。」 – EIC James Batchelor とのインタビューで、Savvy Games Group CEO の Brian Ward は、PIF を通じて Savvy を所有しているサウジアラビアにおける人権と平等をめぐる数多くの批判についての質問に答えています。

ステータス | 1 – 取締役会長が人を殺害したと米国政府によって判断されたビデオ ゲーム パブリッシャーの数は、私が頭の中で思いつく限りです。 (ヒント:それは精通しています)。

ステータス | 10 – 私の数えによると、約 2 時間にわたる Summer Game Fest で新たに発表されたゲームの総数。

ステータス | 3,499 ドル – Apple が新たに発表した Vision Pro AR ヘッドセットの開始価格。

ステータス | 2,000 万ドル – 親の同意なしに 13 歳未満の子供から個人情報を取得して児童オンライン プライバシー保護法に違反したとして、FTC が Microsoft に課した罰金の額。

ステータス | 約 11 年半 – エレクトロニック・アーツが今週、MMORPG を古い MMO の本拠地であるブロードソードに移行する契約に取り組んでいることを確認するまで、どのくらいの期間スター・ウォーズ: ジ・オールド・リパブリックを運営していたのか。ブロードソードはウルティマ オンラインや最近のキャメロットの暗黒時代。

引用 | 「これらのガイドラインはあなたにとってもTwitchにとっても悪いことであり、私たちは直ちに削除します。」 – Twitchは、ストリーマーが企業から直接スポンサーシップを受ける能力を制限する、今週導入したばかりの新しいガイドラインについて話している。 かなりの反発があり、人々がプラットフォームを離れると脅したため、プラットフォームは変更を撤回しました。

ステータス | 500ドル – 伝えられるところによれば、EAはカレッジフットボールの選手に対し、今後のEAスポーツカレッジフットボールの試合で自分の名前と肖像を使用することをロイヤルティなしで提供するとのこと。 大学フットボール選手協会は「とんでもなく低い金額」として、選手たちに契約を断るよう呼び掛けている。

引用 | 「これは名誉毀損であり、私はこれを容認しません。」 – Chris Dring が、セガの新しい VR 続編ゲームに関する記事の見出しで、未来のラケットボール タイトルである Cosmic Smash を「忘れられた」ドリームキャスト ゲームと呼んだときの私。 関連ニュースとして、ドクター・フーを『ビルとテッドのすばらしい冒険』のあいまいな先駆者として言及する口実を見つける来週の見出しに注目してください。

引用 | 「今日、私は最初の指導者を失いました。ボブ・ライスは私の最初のエージェントでした。彼はゲームの未来を見た最初のエージェントです。彼は私に試合(バトルスター・ギャラクティカ)での初球を与えてくれて、私の人生を変えました。私は彼の寛大さを忘れることはありません」 、ジョーク、物語、そして友情。ボブ・ライス、安らかに。あなたは多くの人に愛されていました。」 – 『ゴッド・オブ・ウォー』と『ボーダーランズ』の作曲家クリス・ベラスコ氏が、ライス氏が2013年に引退するまで20年以上にわたってゲーム作曲家を代理してきた代理店、フォー・バーズ・インターテインメントの創設者であるボブ・ライス氏を称賛した。

引用 | 「より大きく強力なインバースは、編集面でも収益の観点でも、より大きな機会を提供すると信じています。」 – Bustle Digital Groupのブライアン・ゴールドバーグ氏は昨年9月、同社がInputを閉鎖し、技術サイトのスタッフの一部をゲーム・エンターテインメントサイトInverseに引き込んだ理由を説明した。 BDGは今週、インバーススタッフの約25%を解雇した。

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